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レベルキラー系 レベルを対象としたメタ系攻撃力UP能力。 進化されるとあっという間に無用の長物、よって完全・究極体を見据えてデックに組み込みたい。 六弾にてOP(L3とL4)が出たが、果たして……? 余談だが、アグモン(L3キラー)・ジオグレイモン(L4)・ライズグレイモン(L完)・シャイングレイモン(L究)と固有能力が設定されている。主役だからか? レベルⅢキラーA 「レベルⅢキラーアタック」敵レベルⅢデジモンを攻撃時に発動自分の攻撃力をUp MレベルⅢキラー 「メガレベルⅢキラー」敵レベルⅢデジモンを攻撃時に発動味方デジモンの攻撃力を大幅Up PレベルⅢキラー 「パーティレベルⅢキラー」味方デジモンにブラックテイルモンがいる時に発動敵レベルⅢデジモンの時に味方デジモンの攻撃力を超大幅Up レベルⅣキラーA 「レベルⅣキラーアタック」敵レベルⅣデジモンを攻撃時に発動自分の攻撃力をUp MレベルⅣキラー 「メガレベルⅣキラー」敵レベルⅣデジモンを攻撃時に発動味方デジモンの攻撃力を大幅Up PレベルⅣキラー 「パーティレベルⅣキラー」味方デジモンにパンダモンがいる時に発動敵レベルⅣデジモンの時に味方デジモンの攻撃力を超大幅Up M完全体キラー 「メガ完全体キラー」敵完全体デジモンを攻撃時に発動自分の攻撃力を大幅Up 究極体キラーA 「究極体キラーアタック」敵究極体デジモンを攻撃時に発動自分の攻撃力をUp M究極体キラー 「メガ究極体キラー」敵究極体デジモンを攻撃時に発動自分の攻撃力を大幅Up
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レベル依存武器 ダガー 悲痛の短剣 レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 1111 7 4 400 減退 気力 5pts 体力減退 5pts マジカ減退 5pts 恐怖 最大レベル2 2640 88 29 5~9 2710 7 4 400 減退 気力 10pts 体力減退 10pts マジカ減退 10pts 恐怖 最大レベル3 6510 217 30 10~14 4484 7 4 400 減退 気力 15pts 体力減退 15pts マジカ減退 15pts 恐怖 最大レベル5 10800 360 29 15~19 6604 7 4 400 減退 気力 20pts 体力減退 20pts マジカ減退 20pts 恐怖 最大レベル6 15930 531 30 20~24 8774 7 4 400 減退 気力 25pts 体力減退 25pts マジカ減退 25pts 恐怖 最大レベル7 21180 706 30 25~29 11093 7 4 400 減退 気力 30pts 体力減退 30pts マジカ減退 30pts 恐怖 最大レベル8 26790 893 30 30~ 13511 7 4 400 減退 気力 35pts 体力減退 35pts マジカ減退 35pts 恐怖 最大レベル10 32640 1088 30 苦悶のトゲ レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 435 9 5 70 体力減退 5pts 低下 腕力 3pts 1000 9 100 5~9 640 9 5 70 体力減退 10pts 低下 腕力 5pts 1500 22 65 10~14 846 9 5 70 体力減退 15pts 低下 腕力 7pts 2000 38 51 15~19 1253 9 5 70 体力減退 20pts 低下 腕力 10pts 3000 56 53 20~24 1420 9 5 70 体力減退 25pts 低下 腕力 12pts 3400 74 45 25~29 2749 9 5 70 体力減退 30pts 低下 腕力 15pts 6700 95 70 30~ 3277 9 5 70 体力減退 35pts 低下 腕力 20pts 8000 116 68 ウィットスプリンター レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 744 6 2.7 100 マジカ減退 10pts 低下 知力 10pts-20秒 1800 30 60 5~9 845 8 3.5 155 マジカ減退 15pts 低下 知力 10pts-20秒 1980 33 60 10~14 1162 13 7 310 マジカ減退 20pts 低下 知力 10pts-20秒 2220 37 60 15~19 1570 15 8 400 マジカ減退 25pts 低下 知力 10pts-20秒 2460 41 60 20~24 2348 17 9 475 マジカ減退 30pts 低下 知力 10pts-20秒 2700 45 60 25~ 3895 19 10 532 マジカ減退 35pts 低下 知力 10pts-20秒 2940 49 60 ショートソード チルレンド レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 269 7 8 120 冷気ダメージ 5pts 冷気耐性ダウン 10%-20秒 640 8 80 5~9 543 9 10 175 冷気ダメージ 8pts 冷気耐性ダウン 15%-20秒 1280 16 80 10~14 922 13 14 295 冷気ダメージ 11pts 冷気耐性ダウン 20%-20秒 1920 24 80 15~19 1674 17 18 450 冷気ダメージ 13pts 冷気耐性ダウン 25%-20秒 2480 31 80 20~24 2696 19 20 525 冷気ダメージ 16pts 冷気耐性ダウン 30%-20秒 3200 40 80 25~ 4584 21 22 615 冷気ダメージ 20pts 冷気耐性ダウン 35%-20秒 4160 52 80 ロングソード 北風 レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~9 382 15 18 240 冷気ダメージ 5pts 500 5 100 10~14 585 15 18 240 冷気ダメージ 10pts 1000 14 71 15~19 989 15 18 240 冷気ダメージ 15pts 2000 23 86 20~ 1393 15 18 240 冷気ダメージ 20pts 3000 34 88 デベーサー レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 528 11 18 180 低下 気力 5pts-20秒 低下 持久力 5pts-20秒 1200 20 60 5~9 1066 13 22 250 低下 気力 10pts-20秒 低下 持久力 10pts-20秒 2400 40 60 10~14 1664 16 32 350 低下 気力 15pts-20秒 低下 持久力 15pts-20秒 3600 60 60 15~19 2792 20 40 510 低下 気力 20pts-20秒 低下 持久力 20pts-20秒 4800 80 60 20~24 4140 22 44 605 低下 気力 25pts-20秒 低下 持久力 25pts-20秒 6000 100 60 25~ 6028 24 48 705 低下 気力 30pts-20秒 低下 持久力 30pts-20秒 7200 120 60 黒水の剣 レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 428 10 20 170 スタミナ吸収 20pts-1秒 1000 20 50 5~9 861 12 24 220 スタミナ吸収 20pts-3秒 2000 40 50 10~14 1628 16 32 350 スタミナ吸収 20pts-5秒 3500 70 50 15~19 2880 20 40 510 スタミナ吸収 20pts-7秒 5000 100 50 20~24 4250 22 44 615 スタミナ吸収 20pts-9秒 6250 125 50 25~ 6670 24 48 725 スタミナ吸収 20pts-12秒 8750 175 50 トゲの剣 レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 528 11 18 185 防具破壊 25pts 1200 20 60 5~9 944 13 22 211 防具破壊 40pts 2100 35 60 10~14 1420 16 32 350 防具破壊 60pts 3000 50 60 15~19 2670 20 40 510 防具破壊 80pts 4500 75 60 20~24 4140 22 44 605 防具破壊 100pts 6000 100 60 25~ 6760 24 48 705 防具破壊 120pts 9000 150 60 聖戦士の剣 レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 167 13 23 250 炎ダメージ 2pts-2秒 マジカ減退 7pts 300 6 50 5~6 327 15 27 300 炎ダメージ 4pts-2秒 マジカ減退 15pts 500 6 83 7~9 502 17 31 375 炎ダメージ 6pts-2秒 マジカ減退 20pts 750 6 125 10~12 824 19 35 450 炎ダメージ 8pts-2秒 マジカ減退 25pts 1000 11 90 13~16 1347 21 39 550 炎ダメージ 10pts-2秒 マジカ減退 30pts 1250 18 69 17~20 2309 23 38 650 炎ダメージ 12pts-2秒 マジカ減退 35pts 1500 24 62 21~ 3912 25 47 750 炎ダメージ 14pts-2秒 マジカ減退 40pts 2000 32 62 クレイモア ミシャーシのクリーバー レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~9 361 16 24 240 防具破壊 20pts 500 28 17 10~14 577 16 24 240 防具破壊 40pts 1000 69 14 15~19 996 16 24 240 防具破壊 60pts 2000 117 17 20~ 1417 16 24 240 防具破壊 80pts 3000 169 17 ウマリルの剣 レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~5 241 12 26 168 雷撃ダメージ 4pts 500 4 125 6~8 282 14 30 224 雷撃ダメージ 4pts スタミナ減退 5pts 500 7 71 9~11 434 16 42 288 雷撃ダメージ 6pts スタミナ減退 7pts 750 13 62 12~14 716 18 42 360 雷撃ダメージ 8pts スタミナ減退 8pts 1000 17 58 15~17 1108 20 48 440 雷撃ダメージ 10pts スタミナ減退 9pts 1250 21 59 18~20 1760 22 64 528 雷撃ダメージ 12pts スタミナ減退 10pts 1500 26 57 21~23 2912 24 60 624 雷撃ダメージ 14pts スタミナ減退 11pts 1750 31 56 24~ 4814 26 66 728 雷撃ダメージ 16pts スタミナ減退 12pts 2000 37 54 メイス 粉岩のメイス レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 236 10 15 140 雷撃ダメージ 5pts 雷撃耐性ダウン 10%-20秒 540 9 60 5~9 494 13 17 211 雷撃ダメージ 8pts 雷撃耐性ダウン 15%-20秒 1020 17 60 10~14 790 16 27 320 雷撃ダメージ 11pts 雷撃耐性ダウン 20%-20秒 1500 25 60 15~19 1530 20 35 480 雷撃ダメージ 13pts 雷撃耐性ダウン 25%-20秒 1920 32 60 20~24 2524 22 39 572 雷撃ダメージ 16pts 雷撃耐性ダウン 30%-20秒 2520 42 60 25~ 4517 24 43 672 雷撃ダメージ 20pts 雷撃耐性ダウン 35%-20秒 3240 54 60 聖戦士のメイス レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 161 12 18 250 炎ダメージ 2pts-2秒 アンデッド退散 最大レベル1-5秒 300 3 100 5~6 273 15 22 300 炎ダメージ 4pts-2秒 アンデッド退散 最大レベル3-5秒 500 8 62 7~9 485 17 26 375 炎ダメージ 6pts-2秒 アンデッド退散 最大レベル5-5秒 750 14 53 10~12 788 19 30 450 炎ダメージ 8pts-2秒 アンデッド退散 最大レベル7-5秒 1000 21 47 13~16 1261 21 34 550 炎ダメージ 10pts-2秒 アンデッド退散 最大レベル9-5秒 1250 28 44 17~20 2114 23 38 650 炎ダメージ 12pts-2秒 アンデッド退散 最大レベル14-5秒 1500 36 41 21~ 4017 25 42 750 炎ダメージ 14pts-2秒 アンデッド退散 最大レベル17-5秒 2000 43 46 憎悪の心 レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 609 14 28 252 低下 速度 5pts-10秒 炎ダメージ 5pts 1200 10 120 5~7 1173 16 32 320 低下 速度 10pts-15秒 炎ダメージ 10pts 2400 34 70 8~10 1727 18 36 396 低下 速度 15pts-20秒 炎ダメージ 15pts 3200 68 47 11~14 2319 20 40 480 低下 速度 20pts-20秒 炎ダメージ 20pts 3600 98 36 15~18 3450 22 44 572 低下 速度 25pts-30秒 炎ダメージ 25pts 4200 175 24 19~ 5146 24 48 672 低下 速度 30pts-45秒 炎ダメージ 35pts 4800 315 15 バーズの碧水晶のメイス レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 1~9 75 14 35 180 10~14 150 17 35 460 15~ 750 20 35 460 両手斧 アイレイドの両手斧 名前 レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 粗造りなアイレイドの両手斧 1~4 195 13 37 224 雷撃ダメージ 1pt 300 1 300 なまくらなアイレイドの両手斧 5~6 245 15 43 288 雷撃ダメージ 2pts 300 2 150 アイレイドの両手斧 7~9 421 17 50 360 雷撃ダメージ 3pts 300 3 100 上等なアイレイドの両手斧 10~12 701 19 57 440 雷撃ダメージ 4pts 300 4 75 鋭利なアイレイドの両手斧 13~16 1172 21 64 528 雷撃ダメージ 5pts 300 6 50 比類なきアイレイドの両手斧 17~20 2222 23 71 624 雷撃ダメージ 6pts 300 7 42 達人用アイレイドの両手斧 21~ 3923 25 75 728 雷撃ダメージ 7pts 300 9 33 弓 影狩りの弓 レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 94 10 8 100 体力減退 5pts マジカ減退 5pts アンデッド退散 最大レベル3 毒耐性ダウン 5% 100 12 8 5~9 237 10 8 100 体力減退 7pts マジカ減退 7pts アンデッド退散 最大レベル7 毒耐性ダウン 7% 450 18 25 10~14 401 10 8 100 体力減退 10pts マジカ減退 10pts アンデッド退散 最大レベル12 毒耐性ダウン 10% 850 29 30 15~19 724 10 8 100 体力減退 12pts マジカ減退 12pts アンデッド退散 最大レベル17 毒耐性ダウン 12% 1650 36 47 20~24 1429 10 8 100 体力減退 15pts マジカ減退 15pts アンデッド退散 最大レベル22 毒耐性ダウン 15% 3400 49 70 25~29 2753 10 8 100 体力減退 17pts マジカ減退 17pts アンデッド退散 最大レベル27 毒耐性ダウン 17% 6700 58 115 30~ 3678 10 8 100 体力減退 20pts マジカ減退 20pts アンデッド退散 最大レベル32 毒耐性ダウン 20% 9000 70 128 憎魂の弓 レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 609 15 12 300 低下 速度 5pts-10秒 炎ダメージ 5pts 1200 10 120 5~7 1173 16 12 320 低下 速度 10pts-15秒 炎ダメージ 10pts 2400 34 70 8~10 1727 18 12 400 低下 速度 15pts-20秒 炎ダメージ 15pts 3200 68 47 11~14 2319 20 12 500 低下 速度 20pts-20秒 炎ダメージ 20pts 3600 98 36 15~18 3450 22 12 572 低下 速度 25pts-30秒 炎ダメージ 25pts 4200 175 24 19~ 5146 24 12 600 低下 速度 30pts-45秒 炎ダメージ 35pts 4800 315 15 杖 マンカーの杖 レベル 値段 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~5 512 12 200 雷撃ダメージ 7pts 防具破壊 10pts 遠距離 1000 31 32 6~11 912 12 200 雷撃ダメージ 7pts 防具破壊 10pts 遠距離 2000 31 64 12~17 1312 12 200 雷撃ダメージ 7pts 防具破壊 10pts 遠距離 3000 31 96 18~ 2112 12 200 雷撃ダメージ 7pts 防具破壊 10pts 遠距離 5000 31 161 インダリスの杖 レベル 値段 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 1192 5 100 減退 腕力 5pts 雷撃ダメージ 20pts 遠距離 2400 80 30 5~9 1440 5 100 減退 腕力 6pts 雷撃ダメージ 30pts 遠距離 3000 100 30 10~14 2060 5 100 減退 腕力 7pts 雷撃ダメージ 40pts 遠距離 4500 150 30 15~19 2680 5 100 減退 腕力 8pts 雷撃ダメージ 50pts 遠距離 6000 200 30 20~24 3300 5 100 減退 腕力 9pts 雷撃ダメージ 60pts 遠距離 7500 250 30 25~ 3920 5 100 減退 腕力 10pts 雷撃ダメージ 70pts 遠距離 9000 300 30 ネナラタの杖 レベル 値段 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 673 10 20 解呪 25pts 低下 気力 5pts 遠距離 1400 34 41 5~9 676 10 20 解呪 30pts 低下 気力 6pts 遠距離 1400 42 33 10~14 680 10 20 解呪 35pts 低下 気力 7pts 遠距離 1400 52 26 15~19 684 10 20 解呪 40pts 低下 気力 8pts 遠距離 1400 61 22 20~24 688 10 20 解呪 45pts 低下 気力 9pts 遠距離 1400 71 19 25~ 692 10 20 解呪 50pts 低下 気力 10pts 遠距離 1400 82 17 魔術師の杖 炎の杖 レベル 値段 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 338 10 100 炎ダメージ 20pts 遠距離 800 20 40 5~9 666 10 100 炎ダメージ 40pts 遠距離 1600 40 40 10~14 994 10 100 炎ダメージ 60pts 遠距離 2400 60 40 15~ 1322 10 100 炎ダメージ 80pts 遠距離 3200 80 40 冷気の杖 レベル 値段 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 338 10 100 冷気ダメージ 20pts 遠距離 800 20 40 5~9 666 10 100 冷気ダメージ 40pts 遠距離 1600 40 40 10~14 994 10 100 冷気ダメージ 60pts 遠距離 2400 60 40 15~ 1322 10 100 冷気ダメージ 80pts 遠距離 3200 80 40 雷撃の杖 レベル 値段 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 338 10 100 雷撃ダメージ 20pts 遠距離 800 20 40 5~9 666 10 100 雷撃ダメージ 40pts 遠距離 1600 40 40 10~14 994 10 100 雷撃ダメージ 60pts 遠距離 2400 60 40 15~ 1322 10 100 雷撃ダメージ 80pts 遠距離 3200 80 40 魅了の杖 レベル 値段 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 92 10 100 魅了 10pts-10秒 遠距離 200 5 40 5~9 157 10 100 魅了 15pts-10秒 遠距離 360 9 40 10~14 452 10 100 魅了 20pts-10秒 遠距離 1080 27 40 15~ 764 10 100 魅了 25pts-25秒 遠距離 1840 46 40 麻痺の杖 レベル 値段 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 830 10 100 麻痺 2秒 遠距離 2000 50 40 5~9 1650 10 100 麻痺 4秒 遠距離 4000 100 40 10~14 2470 10 100 麻痺 6秒 遠距離 6000 150 40 15~ 3290 10 100 麻痺 8秒 遠距離 8000 200 40 沈黙の杖 レベル 値段 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 305 10 100 沈黙 2秒 遠距離 720 18 40 5~9 748 10 100 沈黙 5秒 遠距離 1800 45 40 10~14 1486 10 100 沈黙 10秒 遠距離 3600 90 40 15~ 2224 10 100 沈黙 15秒 遠距離 5400 135 40 魂縛の杖 レベル 値段 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 748 10 100 魂縛 10秒 遠距離 1800 45 40 5~9 1486 10 100 魂縛 20秒 遠距離 3600 90 40 10~14 2224 10 100 魂縛 30秒 遠距離 5400 135 40 15~ 2962 10 100 魂縛 40秒 遠距離 7200 180 40 念動力の杖 レベル 値段 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 588 10 100 念動力 30ft-15秒 遠距離 1360 85 16 5~9 1404 10 100 念動力 30ft-15秒 遠距離 3400 85 40 10~14 2716 10 100 念動力 40ft-20秒 遠距離 6600 165 40 15~ 4060 10 100 念動力 40f t-30秒 遠距離 9880 247 40 解呪の杖 レベル 値段 重さ 基礎耐久値 効果 魔力 消費 回数 1~4 174 10 100 解呪 10pts 遠距離 400 10 40 5~9 243 10 100 解呪 20pts 遠距離 560 24 23 10~14 682 10 100 解呪 30pts 遠距離 1640 41 40 15~ 994 10 100 解呪 40pts 遠距離 2400 60 40
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企業レベル1 企業レベル2 企業レベル3 企業レベル4 企業レベル5 企業レベル6 企業レベル7 企業レベル1 バフェット様がご指導して下さいますので、よそ事考えずに経営クエストをこなして行ってください その過程で、企業レベルが2に達します 企業レベル2 企業レベル1の時と同じく、何も考えずに経営クエストをこなして行って下さい その過程で、企業レベルが3に達します ここまでは、数十分~数時間で達成できます 企業レベル3 経営クエストは36番まできっちり終わらせて下さい チュートリアル的な作業が終わり、これからがやっと経営基盤を作る事になります ここでするべき事は2つあります まず1つ目は。会社組織の部門マネージャーをいち早く育てる事です 日常クエスト分の研鑽・トレーニング・温和コミュニケーションを終わらせたら、各部門マネージャーの体力が0になるまで育て上げましょう 部門マネージャーのステータスがALL100に成り次第、研修でレベル1から2へと上げ、部門そのもののレベルを3にあげましょう 2つ目は、銀行から最大限借金をし、C区に合計3店舗つまり経営クエストで1店舗ありますから、もう2店舗の追加をする事です 研修や店舗内装、PR等でコインを無駄遣いしなければ、必ず期日までに返済出来ます またあまりお勧めは出来ませんが、A区やB区に追加店舗を建てたい場合、このC区3店舗が終わってからにしましょう 余った体力は、部門レベルを上げるために足りていなければ個人ステータスを上げる為に使い、コインを稼ぐために商品取引に消費しましょう 簡単に進展する事柄がレベルアップ条件ですので、上記を続けていれば企業レベル4が待っています 企業レベル4 初心者保護されているA~C区を飛び出し、やっと自由な本番に入ります 次の会社レベルになるためには会社組織の各部門のレベルアップが必要 ↓ 部門マネージャーのステータス及びレベルが必要 ↓ 部門マネージャーのみを集中的に育て続ける という、企業レベル3の時と同じ育成方針は引き続き忘れないで下さい まずは新しく行けるようになったD区に出店するのですが、必ずコンサルティングしましょう コインが勿体無いと思うかもしれませんが、仮にコンサルティングをせずに出店を続け、1度でも競合してしまえば全ての出店にコンサルティングをした場合よりも、その損失は大きくなります この時点でやるべき事はただ1つ 社員数が限界になるまで、ひたすらに店舗数の拡大を続けましょう 当然お金が足りないでしょうから、商工会の人に投資をしてもらうか、銀行から最大限まで借り入れましょう 部門マネージャー以外の育成は、収入が少ないこの時点ではまだ効率が悪いです レベル1の店長+レベル0の営業社員というセットでどんどん店舗数を拡大するべきです もう出店しても社員が足りない!という状況になったら、限界まで借りている債務を返済する事に集中しましょう 債務が落ち着いたところでやっと、社員教育の地盤が出来上がったと言えます ここで注意点が出てきます 店舗数が著しく伸びてきたという事は、当然それに比例して税金や仕入れ額も著しく伸びています 税金1日前は現金を貯めておく、仕入れは量をチェックして必要時にコインがあるようにしておく等の、借金予防対策は考えておいてください とはいいつつも、必要なその時々に借金し返済するという手は、ある程度の日収を超えれば非常に楽なので否定はしません ここから少しずつ社員教育をしていく事になります 全ての部門社員・営業社員をレベル1に引き上げ、ステータスが上がった者からレベル2へとしていきましょう コインに余裕が出てこれば、ステータスが足りてなくても研修して低確率でも引き上げるという荒技も可能です 部門マネージャーはすでに育て続けてるでしょうから、言及するまでもありませんね 部門マネージャーのステータスがMAXになり次第、研修をしてレベル2から3へと上げ、部門そのもののレベルを4にあげましょう 全ての部門をレベル4にし終えれば、晴れて企業レベル5への道が開かれます 店舗数の拡大は終わっているはずですから、特に心配する事なく、1日の収入の制限はクリアしているはずです 人によっては拡大しきる前に企業レベル5に行ける事もあります その場合、共同PRや協力割り増し、経営指導割り増し等を、晴れの日に狙い撃てば収入制限を越えられるはずです 企業レベル5 ここからは成長が著しく鈍化しますから、気長に見守りましょう まずやる事は、企業レベル4と変わりません 社員数が限界になるまで、借金をしてでも店舗数の拡大を急ぎましょう 企業レベル5の場合、晴天の日収が4M~6Mを超えるまでは拡大をし続けるべきです 拡大し切れば、企業レベル5の段階で豪雨でも日収6Mを超える企業も存在します 税金や仕入れに関する注意点に関しては、企業レベル4と同じです 収入の5割程は仕入れに、1割程は税金に、さらにそこから賃貸料と社員給料を引いた額が、初めて純粋な収益となります 文字にして表してみると意外と少ないですよね? そろそろ週末の支払いも馬鹿にならない金額でしょうから、改めて注意してください 限界まで拡大し、債務も無くなれば今までとは比較にならない社員教育をする事になります 全ての社員を見直し、レベル3以上でスキル所持数0の社員は、即刻退社させるべきです またせっかく雇った新人も、レベル2になった段階でスキルを1つも覚えていなければ、退社させるべきです 必要なのはレベル0~5までの間に2つ以上のスキルを所持した社員であり、それ以外は残念ながら今後必要とされる事はありません 雇う→研修→解雇が続きます 「日常クエストを鑑み、毎日一斉研修を20人する」等、自分で育成テンポを考えて少しずつ社員を整えていきましょう それと並行して、店舗の人材配置も見直しましょう 配置社員の中で、一番レベルが高い社員を店長に据える事 可能な限り、配置社員を合計して5種のスキルが1つずつでも揃うようにする事 この2つです また、余程研修しすぎて居なければ、コインの余裕が出て来ているはずです 店舗の質を上げるためにPRを、日常クエストを完了するために仕入れや命名を、パートナーや師匠と助け合い協力・テレビ電話を、賃貸料を少しでも軽減するために不動産を・・・ 臨時宣伝・臨時命名・臨時協力・テレビ電話はコインで買う事が出来ますから、それらを視野に入れて余剰コインを有効活用していきましょう 工場や公益建物といった、自社に利益をもたらすモノに投資と考えてつぎ込むのも良いかも知れません しかしながらに、後進企業への投資や商工会への寄付といった、手助けを忘れないであげて下さい 全ての部門マネージャーが最低でもスキルを1つ所持しており、全てのステータスが800以上になり、レベルを5に引き上げれば企業レベル6する事が出来ます 企業レベル6 ここからは、本格的に社員教育を行わなければ前進できなくなります レベル7になる条件は、5部門のアシスタントの配置及び、日収を7,000,000コイン以上にすることです 後者の条件を整える方が楽なので、まずは店舗をE区に配置することから始めましょう また、価格調整は全店舗50%に設定しましょう。店舗のレベル及び店舗マネージャーのレベルは3もあれば十分です もちろん、ここでも1店舗ごとに出店の際はコンサルティングを行い、競合状態になることを予防して下さい もしレベル6同士の社長がぶつかり合うと、不毛な争いになりますのでくれぐれももめごとは起こさないように・・・ また、そろそろ家賃の削減のために自店舗の土地を購入することをお勧めします 土地を購入した店舗は、賃料が一切かからなくなりますので、これだけでも随分大きいはずです また、工場社員の定員数が50名増加し、100名になりますので、工場運営をされている方は社員の増員も可能です 部門社員については、アシスタントの用件を満たす社員ができるまで、ひたすら教育の日々が続きます レベル3までアップさせて、2つスキルの無い社員は解雇するか、任期満了で契約を打ち切りましょう アシスタントに任命する要件として、レベル2以上、各部門ごとに指定された2つのスキル(1つはスキルレベル2にする必要あり) と、任命するのに必要な経験・能力・忠誠があります。社員レベルを上げすぎると、任命に必要なパラメータが 1レベル上がるごとに100以上上がってしまうので、できればレベル3以内で任命に持ち込めれば良いですね このレベルを通過する難易度は、これまでの社員教育をまめにやってきたかで個人差が生じると思います。 うまくいけば、1日で通過もできるレベルだと思います。 それと、人材が必要だからと、ヘッドハンティングをけしかけるのはやめましょうね 所属商工会も巻き込んだ無駄な争いに発展してしまったら遅いですから・・・ 企業レベル7
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一般クエスト 【レベル50~59】 一般クエスト 【レベル50~59】お前が強いなら、私にはポーションがある(必要レベル:50) 世の中にはいろんな人がいる(必要レベル:50) その方たちのためのサービス(必要レベル:50) 彼は一人じゃなかった!!!(必要レベル:50) 危険な任務(必要レベル:50) リグルリーフの実(必要レベル:50) 調理師の実験(必要レベル:50) コアアルケミックトランスミューター(必要レベル:50) カメちゃんごめんね(必要レベル:51) 我々は幼なじみ1(必要レベル:51) 未婚男シュランスキー(必要レベル:51) いつも疑うシュランスキー(必要レベル:51) 不合理な役割分担(必要レベル:52) これはロブスター?(必要レベル:52) 我々は幼なじみ2(必要レベル:52) 私の故郷は南大陸(必要レベル:52) クラックトッド片付け(必要レベル:53) 無口男(必要レベル:53) 問題は根性だ!(必要レベル:53) 治安維持の任務ーDS04(必要レベル:53) 治安維持の奉仕ーPL01(必要レベル:53) 角ありの罪(必要レベル:54) 角付いた鳥(必要レベル:54) ペリトンの羽(必要レベル:54) 我々は幼なじみ3(必要レベル:54) エイーレンの四回目の試験(必要レベル:55) 我々は幼なじみ4(必要レベル:55) 治安維持の奉仕ーPl02(必要レベル:55) 職人の実験精神(必要レベル:56) 父の夢(必要レベル:56) アルケミストの頼み(必要レベル:56) 治安維持の奉仕ーPL03(必要レベル:56) この兄弟はおいしい!(必要レベル:57) お前が強いなら、私にはポーションがある(必要レベル:50) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:セアン 出現条件 内容 リグルリーフ退治 手順 セアンと会話↓リグルリーフを10体退治↓セアンと会話 報酬 Exp 25000/50000Azl 備考 上に戻る 世の中にはいろんな人がいる(必要レベル:50) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:ヘンドスン 出現条件 内容 リグルリーフの実収集 手順 ヘンドスンと会話↓リグルリーフからリグルリーフの実を5個収集↓ヘンドスンと会話 報酬 Exp 25000/50000Azl 備考 上に戻る その方たちのためのサービス(必要レベル:50) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 ゴースト退治 手順 雑貨商人デイトンと会話↓ゴーストを15体退治↓雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 25000/50000Azl 備考 上に戻る 彼は一人じゃなかった!!!(必要レベル:50) 開始場所・NPC ブラッディアイス:マイルズ 出現条件 内容 ゴーストのコア収集 手順 マイルズと会話↓ゴーストからゴーストのコアを10個収集↓マイルズと会話 報酬 Exp 25000/50000Azl 備考 上に戻る 危険な任務(必要レベル:50) 開始場所・NPC デザートスクリーム:インストラクターゲト 出現条件 内容 アントララグ退治 手順 インストラクターゲトと会話↓アントララグを10体退治↓インストラクターゲトと会話 報酬 Exp 25000/50000Azl 備考 上に戻る リグルリーフの実(必要レベル:50) 開始場所・NPC デザートスクリーム:マーカス 出現条件 内容 リグルリプの実(薬剤)収集 手順 マーカスと会話↓リグルリプの実(薬剤)を10個収集↓マーカスと会話 報酬 Exp 25000/60000Azl 備考 上に戻る 調理師の実験(必要レベル:50) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:防具商人コリンズ 出現条件 内容 食用リグルリプの実収集 手順 防具商人コリンズと会話↓食用リグルリプの実を10個収集↓防具商人コリンズと会話 報酬 Exp 25000/50000Azl 備考 上に戻る コアアルケミックトランスミューター(必要レベル:50) 開始場所・NPC ポートルクス:魔法商人イェルト 出現条件 内容 会話のみ 手順 魔法商人イェルトと会話↓グリーンディスパイアの魔法商人ノダカと会話↓デザートスクリームの魔法商人ソリバンと会話↓ブラッディアイスの魔法商人ケラーと会話↓魔法商人イェルトと会話 報酬 コアアルケミックトランスミッター(選択 ソード、アーマー、バトル、マーシャル、アーティファクト) 備考 上に戻る カメちゃんごめんね(必要レベル:51) 開始場所・NPC ポートルクス:レポンスン 出現条件 内容 カーゴタートル退治 手順 レポンスンと会話↓カーゴタートルを30体退治↓レポンスンと会話 報酬 Exp 25500/51000Azl 備考 上に戻る 我々は幼なじみ1(必要レベル:51) 開始場所・NPC デザートスクリーム:防具商人ディオン 出現条件 内容 会話のみ 手順 防具商人ディオンと会話↓ポートルクスの防具商人アグリスと会話↓防具商人ディオンと会話 報酬 Exp 25500/5925Azl 備考 上に戻る 未婚男シュランスキー(必要レベル:51) 開始場所・NPC ポートルクス:倉庫ガードシュランスキー 出現条件 内容 カーゴタートル退治 手順 倉庫ガードシュランスキーと会話↓カーゴタートルを20体退治↓倉庫ガードシュランスキーと会話 報酬 Exp 51000/51000Azl 備考 上に戻る いつも疑うシュランスキー(必要レベル:51) 開始場所・NPC ポートルクス:倉庫ガードシュランスキー 出現条件 内容 タートル席収集 手順 倉庫ガードシュランスキーと会話↓カーゴタートルからタートル席を30個収集↓倉庫ガードシュランスキーと会話 報酬 Exp 52000/70000Azl 備考 表示はクラックタートル等となっているがカーゴタートルの間違い 上に戻る 不合理な役割分担(必要レベル:52) 開始場所・NPC ポートルクス:武器商人エイト 出現条件 内容 クラッククラブの皮収集 手順 武器商人エイトと会話↓カーゴクラブからクラッククラブの皮を10個収集↓武器商人エイトと会話 報酬 Exp 26000/52000Azl 備考 上に戻る これはロブスター?(必要レベル:52) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:防具商人コリンズ 出現条件 内容 クラッククラブのツメ収集 手順 防具商人コリンズと会話↓カーゴクラブからクラッククラブのツメを10個収集↓防具商人コリンズと会話 報酬 Exp 26000/52000Azl 備考 上に戻る 我々は幼なじみ2(必要レベル:52) 開始場所・NPC ポートルクス:防具商人アグリス 出現条件 内容 クレイガーゴイル退治 手順 防具商人アグリスと会話↓クレイガーゴイルを10体退治↓防具商人アグリスと会話 報酬 Exp 26000/6113Azl 備考 上に戻る 私の故郷は南大陸(必要レベル:52) 開始場所・NPC ポートルクス:防具商人アグリス 出現条件 内容 カーゴクラブ退治 手順 防具商人アグリスと会話↓カーゴクラブを20体退治↓防具商人アグリスと会話 報酬 Exp 60000/30000Azl 備考 上に戻る クラックトッド片付け(必要レベル:53) 開始場所・NPC ポートルクス:ポロス 出現条件 内容 カーゴトード退治 手順 ポロスと会話↓カーゴトードを30体退治↓ポロスと会話 報酬 Exp 26500/53000Azl 備考 クラックトッド等と表示されているがカーゴトードの間違い 上に戻る 無口男(必要レベル:53) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 手順 オフィサーモリスンと会話↓港管理人ポーターと会話↓インストラクターハポと会話 報酬 Exp 53000/30000Azl 備考 上に戻る 問題は根性だ!(必要レベル:53) 開始場所・NPC ポートルクス:インストラクターハポ 出現条件 内容 カーゴトード退治 手順 インストラクターハポと会話↓カーゴトードを50体退治↓インストラクターハポと会話 報酬 Exp 60000/60000Azl 備考 ハポの居場所はX,Y 240,147 上に戻る 治安維持の任務ーDS04(必要レベル:53) 開始場所・NPC デザートスクリーム:オフィサーダンハイク 出現条件 内容 アントララグ退治 手順 オフィサーダンハイクと会話↓アントララグを20体退治↓オフィサーダンハイクと会話 報酬 Exp 53000/53000Azl 備考 上に戻る 治安維持の奉仕ーPL01(必要レベル:53) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 ペリトン退治 手順 オフィサーモリスンと会話↓ペリトンを30体退治↓オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 65000/15000Azl 備考 上に戻る 角ありの罪(必要レベル:54) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 ペリトンの角収集 手順 オフィサーモリスンと会話↓ペリトンからペリトンの角を10個収集↓オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 27000/54000Azl 備考 上に戻る 角付いた鳥(必要レベル:54) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:防具商人コリンズ 出現条件 内容 食用ペリトンの角収集 手順 防具商人コリンズと会話↓ペリトンから食用ペリトンの角を10個収集↓防具商人コリンズと会話 報酬 Exp 27000/54000Azl 備考 上に戻る ペリトンの羽(必要レベル:54) 開始場所・NPC ポートルクス:防具商人アグリス 出現条件 内容 ペリトンの羽毛収集 手順 防具商人アグリスと会話↓ペリトンからペリトンの羽毛を10個収集↓防具商人アグリスと会話 報酬 Exp 27000/6231Azl 備考 上に戻る 我々は幼なじみ3(必要レベル:54) 開始場所・NPC ポートルクス:防具商人アグリス 出現条件 内容 アントララグ退治 手順 防具商人アグリスと会話↓アントララグを20体退治↓防具商人アグリスと会話 報酬 Exp 27000/6231Azl 備考 上に戻る エイーレンの四回目の試験(必要レベル:55) 開始場所・NPC デザートスクリーム:雑貨商人エイレーン 出現条件 内容 ゴースト+退治 手順 雑貨商人エイレーンと会話↓ゴースト+を2体退治↓雑貨商人エイレーンと会話 報酬 Exp 27500/55000Azl 備考 上に戻る 我々は幼なじみ4(必要レベル:55) 開始場所・NPC デザートスクリーム:防具商人ディオン 出現条件 内容 ラグクイーン退治 手順 防具商人ディオンと会話↓ラグクイーンを20体退治↓防具商人ディオンと会話 報酬 Exp 27500/6402Azl 備考 上に戻る 治安維持の奉仕ーPl02(必要レベル:55) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 バグシャーク退治 手順 オフィサーモリスンと会話↓バグシャークを30体退治↓オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 78000/20000Azl 備考 会話でペリトンを倒してくれと言って来るが騙されない様に 上に戻る 職人の実験精神(必要レベル:56) 開始場所・NPC ポートルクス:武器商人エイト 出現条件 内容 斧の破片収集 手順 武器商人エイトと会話↓バグシャークから斧の破片を10個収集↓武器商人エイトと会話 報酬 Exp 28000/56000Azl 備考 上に戻る 父の夢(必要レベル:56) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 会話のみ 手順 オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 28000/6518Azl 備考 上に戻る アルケミストの頼み(必要レベル:56) 開始場所・NPC デザートスクリーム:魔法商人ソリバン 出現条件 内容 アクアクォーツの破片収集 手順 魔法商人ソリバンと会話↓ラグクイーンからアクアクォーツの破片を20個収集↓魔法商人ソリバンと会話 報酬 Exp 56000/70000Azl 備考 上に戻る 治安維持の奉仕ーPL03(必要レベル:56) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 バグドルフィン退治 手順 オフィサーモリスンと会話↓バグドルフィンを30体退治↓オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 83000/23000Azl 備考 上に戻る この兄弟はおいしい!(必要レベル:57) 開始場所・NPC ポートルクス:レイスン 出現条件 内容 バグドルフィン退治 手順 レイスンと会話↓バグドルフィンを10体退治↓レイスンと会話 報酬 Exp 28500/57000Azl 備考 上に戻る 名前 コメント
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レベル 必要アニマ レベル 必要アニマ 001 000000 051 125000 002 000050 052 130050 003 000200 053 135200 004 000450 054 140450 005 000800 055 145800 006 001250 056 151250 007 001800 057 156800 008 002450 058 162450 009 003200 059 168200 010 004050 060 174050 011 005000 061 180000 012 006050 062 186050 013 007200 063 192200 014 008450 064 198450 015 009800 065 ****** 016 011250 066 ****** 017 012800 067 ****** 018 014450 068 ****** 019 016200 069 ****** 020 018050 070 ****** 021 020000 071 ****** 022 022050 072 ****** 023 024200 073 ****** 024 026450 074 ****** 025 028800 075 ****** 026 031250 076 ****** 027 033800 077 ****** 028 036450 078 ****** 029 039200 079 ****** 030 042050 080 ****** 031 045000 081 ****** 032 048050 082 ****** 033 051200 083 ****** 034 054450 084 ****** 035 057800 085 ****** 036 061250 086 ****** 037 064800 087 ****** 038 068450 088 ****** 039 072200 089 ****** 040 076050 090 ****** 041 080000 091 ****** 042 084050 092 ****** 043 088200 093 ****** 044 092450 094 ****** 045 096800 095 ****** 046 101250 096 ****** 047 105800 097 ****** 048 110450 098 ****** 049 115200 099 ****** 050 120050 100 ******
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発掘報告板 新たな発掘報告がございましたら、こちらからご報告お願いします。 地図の内容に関する質問、記載間違い、不備等ございましたら、こちらからご連絡下さい。 コテの有無は問いませんが、コテありの方が、どなたかわかってありがたいです。 テンプレは用意しておりませんが、「地図名Lv」、「発見者」、「場所(コード)」、「県名」の4点をお願いします。 よろしくお願いします。 (誹謗中傷や荒らし、叩きはお止め下さい) 名前 コメント 岡山発の大富豪地図 大いなる獣の世界LV60 RANK=DD,SEED=2858 は関西では誰も持っていませんか? -- 名無しさん (2011-07-04 01 40 07) メタルキングのオンリー系の地図をゆずってください -- けだかき大地の地図レベル58場所はアルマの塔更新しゃはゆきまさすんでいるところひょごけんひめじひよこですこのちづをゆずってください (2011-05-22 00 19 37) 大いなる悪霊の凍土 Lv92 あんこくまじんオンリー 発見者インパルス 場所コード 04 県名 愛媛県 -- インパルス (2011-05-08 10 57 42) けだかき魂の墓場 Lv69 発見者 インパルス 場所コード 16 県名 愛媛県 -- インパルス (2011-05-08 10 43 16) 見えざる魂の巣76 かんさま 73 山口県 -- シナチク (2011-01-17 17 46 54) メタキンオンリー あらぶる風の奈落69場所86 発見者 こうき 県名-広島 -- こうき (2011-01-04 11 03 23) A13 見えざる運命の水脈82 アユッコ 4C 山口 -- しなちく (2011-01-02 18 03 11) ゴルトムオンリー 地図名 怒れる空の巣68 場所 03 発見者 かんさま 県名 山口 -- かんさま (2011-01-02 05 13 55) こちらに載せていただいていた即ソーマ×3の 大いなる闇Lv90(場所80)ですがうっかり丸めてしまいました。 場所違いの53のほうは所持してますので よろしければ書き換えお願いします。m(_ _)m -- アヤノ (2010-12-25 21 51 41) 情報ありがとうございました。 あきひろ薬局を場所:62に変更しました。 また、よろしくお願いします。 -- wiki管理人 (2010-11-30 21 08 32) 即葉のあきひろ薬局はジャーボジ地方です。 -- 名無しさん (2010-11-29 22 24 51) ジュンさん ご報告ありがとうございます。 牡蠣ゴルスラの場所は変更しておきます。 A箱B箱は、掲載する際に参考にさせて頂きます。 ありがとうございました。 -- wiki管理人 (2010-11-26 09 55 46) 連投失礼します。 アクアスさんの牡蠣ゴルスラは、東セントシュタイン(88)です。 -- ジュン (2010-11-26 01 16 58) 移籍× ↓ 遺跡○ -- 名無しさん (2010-11-26 01 08 06) A箱MAX とどろく夢の移籍Lv65 (ジャギ発見者違い) 発見者やまちゃん(広島) 通称 広島A13 場所 カズチィチィ山(59) B箱MAX 残された夢の世界Lv77 発見者 えびすけさん 通称 福山B級グルメ 場所 エラフィタ地方(10) 私が持っている中国地方産のMAX物はこの2枚です。 後私は持ってませんが、確かロトさんもB箱MAXを出されていたような… あやふやでごめんなさいm(__)m -- ジュン (2010-11-26 01 06 43) リティアさん 掲載漏れ失礼しました。 見えざる大地87に掲載致しました。 また、発掘されましたら、ご報告よろしくお願いします。 -- wiki管理人 (2010-11-25 02 26 29) マッドさん 2種発掘おめでとうございます。ご報告ありがとうございます。 2種を編集する際には、掲載させて頂きます。 掲載までもう少々お待ち下さい。 -- wiki管理人 (2010-11-25 02 24 20) 編集作業お疲れ様です。 何の変哲も無いゴルマジオンリーですが、 初期の頃に発掘した地図ですので、掲載をお願いいたします。 地図名:見えざる大地の遺跡87(B5-72E5) 場所:ガナン帝国領 発見者:リティア(島根) 通称:ゴールド13 内容:13Fゴールドマジンガオンリー よろしくお願いいたします。 -- リティア (2010-11-24 22 35 18) とどろく運命の墓場Lv66 マッド ヤハーン湿地(4E) 7545-J 山口県 B11(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 最浅 -- マッド (2010-11-24 04 36 15) ジュンさん 場所候補不明が多いので、ご報告助かります。 大いなる花66、場所2Fに変更致しました。 -- wiki管理人 (2010-11-23 23 46 36) こうきさん ご報告ありがとうございます。 けだかき夢63に追加いたしました。 -- wiki管理人 (2010-11-23 23 43 19) 更新お疲れ様です。さっそくですが、私の大いなる花66(馬オンリー)場所はサンマロウ地方 灯台の島です。 -- ジュン (2010-11-23 20 01 35) けだかき夢63はぐメタオンリー セント横 広島です。 -- こうき (2010-11-23 22 20 18)
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本ページでは、MODの中でも特にレベルやPerkの変更・追加に関するものを紹介しています。 レベリングFaster Leveling Immersive Leveling Clever (Immersive) Leveling 10 Health Per Level Unlimited Training Training Adjustments True Master Trainers PerkポイントPerk Points Per Level [XB1] 50 pct More Perk Points Perk Points At Skill Levels 50-75-100 [XB1] [XB1] Perk Points for Bounty Quests Dragon Souls To Perk Points - Xbox One Dragon Souls To Attributes XB1 Dragon Souls To Perk Points Dragon Hearts [XB1] Skyshards [XB1] PerkツリーOrdinator - Perks Of Skyrim [XB1] Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim [XB1] Adamant - A Perk Overhaul Better Vanilla Perks BIG Helmetless Combat Perks! A Better Improvements for Gameplay Mod Phenderix Twin Souls Expanded Levels Increased Summonable Limit [部分編集] レベリング Faster Leveling XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008244 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008251 説明文訳 オリジナルファイル:http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=164051873 これは(同系統のMODの中では比較的)非常にシンプルなMODです。 :p このMODは「Ordinator」と互換性がありません。 新しく互換性のあるバージョンを作ろうとはしていますが、約束はできません。 このMODを使用すると、「Ordinator」でサポートされているようには動作しません。 よって、より速いレベリングのためにこのMODを使用するか、より良いPerkを得るために「Ordinator」を使用するか 選択してください。両者を選ぶことは無理です! ほぼ全てのスキルレベルの上昇率を2.5倍に引き上げます。 ロックピッキングは5.5倍に引き上げます。 話術は15.1倍に引き上げます。(売買時のみ)もし説得/賄賂/脅迫の成功率を調整する方法を知っている方がいたら教えてください。そうすれば調整します。 基本的に、のろまなレベルアップ速度にはうんざりです。 注: このMODはスキルのレベリング速度を変更する他のMODとはおそらく競合します。 スキルのレベリング速度または特定のスキルを変更するMODを導入している場合、 このMODの後にロードするか、無効にしておく必要があります。 解説・補足 スキルレベルの上昇速度を上昇させるMOD。結果的にプレイヤーレベルの上昇速度も早まる。 同系統のMODだけでなく、下記の「Ordinator」などのPerkを追加・拡張する系統のMODとも互換性が無い(可能性が高い)点には注意。 Immersive Leveling XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091831 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009694 説明文訳 スキルレベル上げの作業をする必要があると、せっかくの没入感が台無しになってしまいます。 もしプレイ中にその分野に携わる人々と同様に特化したキャラクターを育て上げようとした場合、 メインストーリーをやり遂げて、さらに大量のサイドクエストを最後まで進めたとしても100にならないため、 結局レベル上げに勤しむことになります。このMODにはそれらの作業を取り除く目的があります。 もし鍛冶屋のロールプレイをしているなら、自分の鎧以外に100本のダガーを作るような作業を否定はしませんが、 そうでないなら自分の成長に合わせて新しい鎧を作るだけに留めたいものです。 このMODはスキルレベルの上昇速度を微調整します。過度に強くしたり早くしたりするわけではありません。 ただバニラより少しだけ早くして、通常のプレイをするだけでレベルアップするようにし、 スキルレベル上げ作業に煩わされることを防ぎます。 鍛冶、付呪、錬金術:50%アップ 話術、開錠、スリ:20%アップ 幻惑、召喚、変性、回復:15%アップ 重装、軽装、防御:10%アップ 破壊、両手武器、片手武器、弓術、隠密:バニラと同じ 解説・補足 スキルレベル経験値の量を増加させるMOD。MOD名の通り過度な調整は行っておらず、バニラのままのスキルもある。 作者によるとスキルツリーを変更する類のMODとは互換性が無いかもしれないとのこと。ロード順でこのMODの後にスキルツリー変更系MODを置けば動作するかもしれないが、MOD次第。 Clever (Immersive) Leveling XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060919 説明文訳 「わからない。」 「何がだい??」 「錬金術を使うたびに私の人生の知識は非っ常ーーーに大きな経験を得てしまうよ。」 「あなたはもっと賢くやる必要があるように聞こえる」 ドキュメンテーション https //tarshgaming.com/specialty-mods/clever-leveling/ ロードオーダーヘルプ https //discord.gg/BD5NnUA Skyrimが提供する非常識なレベリングシステムを制御し、利用しやすいようにすることを目的としています。 錬金器具の前に座って約5分で100本のポーションを作成してレベル20になることができますが、 致命的な攻撃をするマッドクラブに対処し、全力をかけて重装スキルを20分で1ポイント上げます。 論理的に考えてそれに意味がありますか?! Skyrimは、いわゆる「Actor Values」であなたのレベルを管理します。 AVは、パークとゲームプレイ設定の影響を受けます。 ただし、パークツリーの影響を受けるアクター値のみを調整するようにしました。 これは、バニラフレーバーとOrdinatorパッチに適用されます。 錬金術-20%減少 片手と両手武器-10%減少 軽装と重装-25%増加 付呪-10%減少 各種魔法-15%減少 隠密-30%減少 開錠-30%減少 弓術-20%減少 鍛冶-15%減少 防御-5%減少 話術-10%減少 これらの減少は、あなたのレベルが利用できる頻度にのみ影響します。 したがって、レベルアップして能力を高めるには10%多くの付呪を行う必要があります。 それでおしまい。非常に単純です クレジット- アイデアとテストのためのWL Blade これらのスキルを適切に編集し、ワイルドな編集がないようにするxEdit 公開ボタンを押したTarshana Ordinatorを使用する場合、または変更が引き継がれない場合は、パッチを入手してください https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060920 ロードオーダー: Ordinatorを使用しない場合でも、Perkオーバーホールではこれを最上部に配置します。 他のMODが特別なアクター値を編集することがわかっている場合は、その下にCILを配置できますが、実際には一度に1つしか使用しないでください。 Ordinatorを使用している場合、CIL- Ordinator-CIL Ordinator Patchの順になるよう並べ替える必要があります。 ゲームプレイ中に削除することはお勧めしませんが、削除する場合は、安全なセーブで復元しバニラ設定を使用してみてください。 ただし、それを「きっと大丈夫だろう」という福音とし、真実であるかのように捉えないでください Perk- Perkとは?そして、アクター値とは何ですか?!!! これらは、Perkmodまたはレベリングmodをインストールする前に答えなければならない2つの重要な質問です。 Perkは、アクター値に適用されるボーナスです。 アクター値は、レベルアップのタイミングを決定します。 たとえば、弓術スキルのアクター値30ポイントで、「クリティカルショット」と呼ばれるPerkツリーのロックを解除します(他のパークツリーでは名前が違います)。 レベリングを変更すると、アクター値とデフォルトのPerkが変更されます。 レベリングmodとPerkmodを使用する場合は、パッチを適用する必要があります。 こちらをご覧ください: https //imgur.com/CY4K0fG CILがOrdnatorの下にロードされていることに気付いた場合、Ordinatorの値は引き継がれません。これは駄目です! OrdinatorをCILの下に置くと、CILは何も追加または変更しません。 プラセボ効果で、あなたに何かをしていると思わせているだけです。 しかし、今...私たちはパッチを作成してあります: https //imgur.com/wXAxLsa これで、Ordinatorのすべての値が引き継がれ、CILで必要な変更により、レベルが高すぎたり低すぎたりしないようになりました。 ハッピーゲーミング ) 解説・補足 スキルレベルの上昇に必要な経験値量を調整し、スキル毎の育成難度を平準化する。 特に上げ辛い軽装と重装のみ増加しており、それ以外は減少している。 よく使うスキルほど多く減少している。より長く一人のキャラクターで遊びたい人に。 説明の大部分を占めているがパーク変更とスキルレベル経験値の変更modは同じ場所を改変するので基本的に両立出来ずにパッチが必要になるらしい。 関連MOD Clever (Immersive) Leveling For Ordinator PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060920 「Ordinator」との互換パッチ。ロード順は上からClever、Ordinator、このパッチの順にすること。 10 Health Per Level XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011056 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011085 説明文訳 このMODを導入すると、レベルが1上がるごとに体力が10上昇するようになります。 そのため、レベルアップ時のボーナスポイントを体力では無くマジカやスタミナに振りやすくなります。 もちろん、体力に振れば合計で20上昇することになります。 このMODは遡及的には機能しないので、最大限に活用したいならニューゲームで始める必要があります。 解説・補足 説明文の通り。ロールプレイ用のバランス調整や難易度の下方修正などに。 Unlimited Training XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078595 説明文訳 このMODを導入すれば、次のレベルアップを待つことなく好きなだけスキルトレーニングを受けることができます。 Morrowindに近いシステムと言えます。同じく私の作品であり、達人トレーナーのトレーニングレベル上限を100にする 「True Master Trainers」とも問題なく併用できます。 解説・補足 説明文の通り。本来ならレベル毎に5回までしかトレーニングできないが、この制限が撤廃される。お金は必要。 後述の「True Master Trainers」とも併用できるが、バランスを考慮してお好みで。 類似MOD Training Per Level Set To 99XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3060061 各レベルごとの最大トレーニング数を5から99に変更する。 Training Adjustments XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4115188 説明文訳 トレーニングの調整 説明: このシンプルなmodは、現在のトレーニングシステムを調整し、より低いコストで最大10回のトレーニングをできるようにします。 私はいつも、スキルの各レベルをトレーニングした後、もっと多くの金を払わなければならないのはとんでもないことだと思っていました。 今、あなたはそれを心配する必要はありません。 変更された点: 1)スキルレベルをトレーニングした際にコストが増加することはなくなります。x1に設定されています。 2)5回ではなく10回トレーニングできるようになりました。 解説・補足 トレーニング回数の増加と代金が増えないようにする。 バニラだと一定回数以上トレーニングを受けると莫大な金額を要求されるが、その仕様を無くすことでもっと気軽にトレーニングを受けられるようにする。 True Master Trainers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078719 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078721 説明文訳 このMODを導入すれば達人トレーナーがレベル100までレベルを上げてくれるようになります。(バニラは90) このMODは、同じく私の作品でありレベル毎のトレーニング可能回数が無限になる「Skyrim Unlimited Training」とも 問題なく併用できます。 解説・補足 説明文の通り。レベルキャップが撤廃されるのはあくまで達人トレーナーのみ。 前述の「Skyrim Unlimited Training」とも併用できるが、バランスを考慮してお好みで。 類似MOD True Master Trainers (Unofficial Skyrim Special Edition Patch)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016998 非公式パッチを用いているプレイヤー用。パッチでは無く別バージョン。 [部分編集] Perkポイント Perk Points Per Level [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3357619 説明文訳 注意:レベルアップ後にPerkを表示するには、スキルニューを一旦閉じて再度開かなければなりません。 あなたがレベルアップしたことを知るために(SKSEのような方法)その前のゲームを挿入する方法があるまで、これを回避する本当の方法はありません。 誰もまだこれをしていないことに気づいたので、Xレベル以上でXのPerkポイントを獲得できるようにする小さな改造があります。 これには10の「スロット」があるため、10の異なるレベルで異なる量のPerkポイントを取得できます。 現在、MODはバニラ値(レベルごとに1Perkポイント、永久)にデフォルト設定されており、ゲームメニューと設定呪文で設定できます。 ほぼすべてと互換性があるはずですが、OrdinatorのXX%追加パークのオプションファイルのいずれかを使用している場合は、このmodと使用しないでください。 必要であるならば、絶対にできますし、壊れることもありませんが、少し冗長です。 また、未使用の255Perkポイント以上で、ゲームがあなたに動揺し始めます。 Perkの値に完全に馬鹿げた値を求めないでください。 [PC]: https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3357613 [Nexus(変更ログを含む)]: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6626? 解説・補足 Perkポイントの入手量が自分で調整できるようになる。 追加される「Perk Points Per Level Config」というパワーを使用するとスロット選択メニューが表示され、選択するとポイントを入手するレベルと入手量がそれぞれ設定できる。 やや特殊な処理をしており、レベルアップ時に入手したPerkポイントを設定した値に書き換えている模様。その為、レベルアップ以外で入手したPerkポイントは上書きして消えてしまうのでストック出来なくなることに注意。 レベルアップ直後は設定した値にならない。反映させるにはスキルメニューでレベルアップした後、一旦スキルメニューを閉じて再度開けば設定した値になる。 「Ordinator」のオプションとは下記の「50 pct More Perk Points」などシリーズのことを指している。併用は一応可能だがあまり意味はない。 50 pct More Perk Points https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000700 説明文訳 取得できるPerkポイントの数を増やします。2レベルごとに追加のPerkポイントが得られます。 もしキャラクターが高レベルの状態でこのMODを導入すると、そのレベルに応じて遡及的に追加Perkポイントが得られます。 解説・補足 レベルが2上昇するごとに、1ポイントの追加Perkポイントが得られる。 必ずしも2の倍数のレベルの時に追加ポイントが得られるわけでは無い。一度のレベルアップでポイントが1.5もらえると考えるといい。 レベルが上がるとレベルアップ時に追加Perkポイントがすぐには適用されないことがある。その場合一度Perkメニュー画面を閉じてもう一度開けばしっかり追加されるので問題ない。 Perk及びPerkツリーを変更するMODとも問題なく併用できる。MODの有無問わず色んなPerkを取得してみたいプレイヤーに。 類似MOD 20 pct More Perk Points [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3001108 レベル5上昇ごとに1ポイント追加。 Perk Points At Skill Levels 50-75-100 [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026055 説明文訳 あらゆるスキルレベルが50、75、100に達した際にボーナスのPerkポイントを1つ取得します。 ボーナスPerkポイントは遡及的に得られます。 バニラはもちろん、OrdinatorなどのPerkオーバーホールとも互換性があります。 解説・補足 説明文の通り。 作者によると前者の「50 pct More Perk Points」だとポイントが多すぎると思ったために作ったとのこと。 [XB1] Perk Points for Bounty Quests https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3260117 説明文訳 このMODの役割について: 繰り返し受注可能な"賞金首クエスト"の報酬があまりにも少ないと感じたので、 各"賞金首クエスト"を達成することで報酬としてPerkポイントが入手できるこのMODを作りました。 注意: このMODは執政や宿屋の主人から受注できる"賞金首クエスト"にのみ影響します。 (例:山賊やフォースウォーンのリーダー殺害、巨人討伐、ドラゴン討伐など) 同胞団やウィンターホールド大学で繰り返し受注可能なクエストには適用されません。 1回の"賞金首クエスト"を達成するごとに1つのPerkポイントとデフォルトの報奨金(100G)が手に入ります。 近いうちにパワーの項目から賞金首の種類に応じて取得できるPerkポイント数と報奨金額を 調整できるようにする予定です。 解説・補足 バニラだと受注する見返りがいまいち薄い賞金首クエストの報酬に、Perkポイントを追加するMOD。 特にダイアログに表示されないが、執政に報告して報酬をもらった時点で自動的にPerkポイントが加算される。 説明文では今後対応予定とあるが、すでにドラゴン討伐時には2ポイントもらえる仕様になっている模様? 上記の「50 pct More Perk Points」とも併用可能。 類似MOD Perk Points and More Gold for Bounty Quests (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032151 別の作者のもの。内容はほぼ同じだが、賞金首の種類に応じて取得できるPerkポイント数と報奨金額が異なる。こちらも自由に設定することはできない。 Dragon Souls To Perk Points - Xbox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038478 説明文訳 余計なドラゴンソウルをPerkポイントに変換する魔法を覚えられる呪文書を、世界のノドに追加します。 アップデート情報================= 11/12/2016: ドラゴンソウルとPerkポイントの交換レートを変更できる機能を追加しました。 デフォルト設定はドラゴンソウル5個でPerkポイント1つですが、ドラゴンソウルの数を1、3、5、7、10から設定できます。 11/20/2016 呪文書をハイフロスガーにも追加しました。また、呪文書と呪文の名前をよりロアフレンドリーなものに変更しました。 解説・補足 説明文の通り。シャウトを全て解放してドラゴンソウルが余っているプレイヤーやシャウト縛りのプレイヤーに。 類似MOD Ish's Souls to Perks [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007541 大守護石に竜の石碑が追加され、そこにドラゴンソウル10個を払うことでPerkポイントが1つ手に入る。 PC版ではドラゴンソウルの必要数をコンソールコマンドで設定できたが、XB1ではできない。作者もそのことは把握しているが、魔法やパワーの類を用いずPerk交換を実装したいという当初のコンセプトを守るために対応は遅れる(もしくはするつもりはない?)模様。 Dragon Souls To Attributes XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034225 説明文訳 ハイ・フロスガーの祭壇でドラゴンソウルを消費し、基本能力値(体力・スタミナ・マジカ)を10ポイント上げることができます。 一度に1、5、10、20個のドラゴンソウルを変換することができます。 これでドラゴンを倒せば倒すほど本当にドヴァキンを強化することができるようになります。 ドラゴンソウル1つに対しどれだけ基本能力値を上昇させるか編集することができます。 エディット:ドラゴンソウルをPerkポイントにも変換できます。 設定用の祭壇を追加しました。変換用の祭壇の隣にあります。 (本来ならXB1ユーザーがSKSEとSkyUIを使えればMCMメニューとして設定できたのですが…。) 解説・補足 専用の祭壇を用いてドラゴンソウルを基本能力値(3種+所持重量)もしくはPerkポイントに変換できる。 祭壇はハイスロスガー内の入ってすぐの広間の階段の上に2つ並べて設置されている。 設定用の祭壇を用いればドラゴンソウルで交換可能な基本能力値3種及び所持重量の値を設定できる。 Dragon Souls To Perk Points PS4: https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4158890 説明文訳 ドラゴンソウル1つをPerkポイント3つと交換できるようになります。 ハイ・フロスガーに入ってスゥームの角笛をアクティベートするだけです。 注意: 本MODの"ダイエット"バージョンもあります。こちらはドラゴンソウル1つでPerkポイント1つと交換できます。 両方のバージョンを併用することはできません。競合します。 "ダイエット"バージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4160467 解説・補足 PS4のみ。PS4では貴重なPerkポイントの供出源を得られるMOD。 ドラゴンソウル1つでPerkポイント3つというバランスがオーバーパワーに感じるなら、紹介されている別バージョンを用いるといい。 交換数の設定といった人によっては余計な機能が付属していないシンプルな作りなので、イマージョン面でも良好。 上記のXB1向けMODとMOD名が被っているが、作者自体は異なる模様。 類似MOD Diet Dragon Souls To Perk PointsPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4160467 ドラゴンソウル1つにつきPerkポイントが1つ入手できるバージョン。 通常バージョンと併用しないように。 Dragon Hearts [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3021256 説明文訳 古代の伝説には、ドラゴンの心臓を食すことで強大な力が得られるとあります。 ドラゴンを倒し、心臓を食べ、Perkポイントを入手しましょう。 解説・補足 ドラゴンから心臓を手に入れることができるようになり、その心臓を食すことでPerkポイントを得られるようになる。 ドラゴンという強大な生物と戦ってもロールプレイ次第では労力に比べてあまり恩恵がないのを多少改善する。 ドラゴンの持ち物に追加されるので、ドラゴンの持ち物を変更するMODよりも下にすること。強化や種類追加とも併用可能。 Skyshards [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326557 説明文訳 遙か昔、"Planemeld"の脅威にさらされた第二紀に冒険者たちはモラグ・バルの侵攻に対抗するための力を探しました。 その中の1つが"Skyshard"と呼ばれるパワーです。 これはタムリエル中の遺跡や地上の片隅を冒険し尽すことに信念を捧げた人々のために神々が遣わせた力でした。 "Skyshard"に関して詳しいことはほとんど知られていませんが、 ドラゴンと内戦の脅威に苦しむこの時代に、この力が再び地上に現れました。 これを探し出したドラゴンボーンに力を授けてくれるはずです。 ======= ESO Skyshardsは作中に幾つかの"Skyshard"を設置します。Dawnguardに登場したエリアやソルスセイム島も含まれます。 元ネタのESOと同じく3つ集めると恩恵を得ることができ、Perkポイントを1つ得ることができます。 各地方に6つずつ総計66個配置されており、合わせて22ポイント分のボーナスポイントを得ることができます。 多すぎるように感じるかもしれませんが、全てを見つけ出すころには大抵高レベルになっており、 今更バランスを考慮する必要も無いかと思います。 申し訳ありませんが、スクリーンショットの3つ以外は"Skyshard"の設置場所を明かすつもりはありません。 マップマーカーはありませんし、これ以上"Skyshard"を追加するつもりもありません。 簡単な場所に設置されていることもあれば難しい場所に設置されていることもあります。 全ての"Skyshard"を発見するのはかなり挑戦的な試みになるでしょう。 このMODはPerkオーバーホールMODのようなPerkの数を拡張するようなMODと併用可能であり、おすすめです。 外部アセットを用いているのでPS4向けに提供することはできません。ごめんなさい。 解説・補足 ESOに登場した"Skyshard"を各地に設置する。3つ集めるとPerkポイントが1つ手に入る。 割と良心的に設置されており見た目も目立つ。わざわざ道なき道や岩場の隙間を探し求める必要は無い。フィールドだけでなくダンジョンや敵のいない鉱山の中にも設置されている。 PerkのオーバーホールMODを導入している場合、このMODだけをPerkポイントの更なる供給源として期待するのはやや辛いかもしれない。「Perk Points for Bounty Quests」などと併用しつつ宝探し的要素と割り切るのが吉。 日本語版 [JP][XB1] ESO Skyshards Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030529 [部分編集] Perkツリー Ordinator - Perks Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2983497 説明文訳 多くの支持を集めた、スカイリムPerkオーバーホールMODの決定版。スカイリムのPerkツリーをオーバーホールします。 キャラクタービルドの奥深さと楽しさを向上させるため、400以上の新しいPerkで置き換えています。 このMODは低容量で多くのMODと互換性があり、安全なスクリプトを使用しています。 Perkの全リストと各Perkツリーのレイアウトはこちらをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1137/? ======== 中略(訳注:プレイスタイルごとの非常にざっくりとしたPerk説明。) ======== このMODは既存のセーブデータにインストールすることができます。 Perkポイントを払い戻している間お待ちください。終わったらお知らせしてくれるでしょう。 (チート:5つのデイドラの心臓を料理鍋で調理して「Scroll of Legends」(伝説の巻物)を作成すれば、 いつでもPerkポイントの払い戻しが可能です。アンインストール前にはこの作業を行ってください。) もしPerkポイントを振ることができない場合、またはいくつかのPerkツリーが乱れている場合、 Ordinatorの後にロードされる別のPerkに関するMODがあり、Perkツリーを改変してしまっていると思われます。 それをロード順でOrdinatorの前に移動してください。 解説・補足 Perkの大型オーバーホールMOD。総Perk数は251種類から422種類と大幅に追加されている。 既存Perkの改善、特化キャラクター育成用Perkやロールプレイ用Perk追加など多岐の需要をカバーしている。 基本的に既存のPerkの参照IDを削除・変更していないので、既存Perkに応じて鍛造や付呪などの制限が撤廃されるタイプのMODとも問題なく併用できる。 バランス面も良好で、未だにバランス面の改善やバグフィクスを目的としたアップデートが適時なされている。 同じようにPerkの仕様を変更するMODとは当然ながら競合するので導入する際はチェックを忘れずに。 有名なMODだけあって互換パッチが豊富なのも嬉しいところ。 Perkの効果は英語。専用ページOrdinatorにて翻訳・解説。情報があいまいな箇所もあるので有志求む。 改善例 軽装・重装の各スキル経験値は最初のPerkを取れば着用しているだけで少しずつ上昇するようになる。バニラだと相手の攻撃を食らわないと経験値が加算されなかったため、高難度設定や高難度MODとの相性が悪かった。 軽装・重装の双方に頭装備がなくとも各種防御ボーナスPerkの効果が享受できるPerkを追加。 各魔法スキルは最初のPerkを取ればスキルレベルに応じて威力や効果時間が少しずつ上がるようになる。 「実験者」「エクストラ・ポケット」「雑貨屋」「魔法鍛冶」など冒険を快適にするPerkの取得条件を緩和。 関連MOD Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000164 魔法のオーバーホールMOD「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Shatterproof Lockpick For Ordinator (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331354 別の作者のMOD。「Ordinator」にはロックピックが壊れなくなるPerkが存在しないため、それを追加する。 必要スキルレベルは1で「Ordinator」のPerkを直接改変したりはしないが、開錠ツリー中段あたりの構成が変わり文字が被る。 元々は開錠にこだわりの無いプレイヤーのためのチート的なMODなので、バランス重視のプレイヤーやスキルツリーの文字が被るのが嫌なプレイヤーにはおすすめできない。 日本語版 [JP][XB1] Ordinator Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4186137 [JP][XB1] Japanese Translation Apocalypse - Ordinator Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021414 日本語版「Apocalypse」「Ordinator」の互換パッチ。英語版と併用しないようにとのこと。 Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4109638 説明文訳 軽量なスカイリムPerkオーバーホールです。 バニラのPerkツリーのバランスと着眼点を維持しつつ、Perkツリー全体をオーバーホールします。 ゲームプレイに深みと再現性を追加しつつも、他の多くの人気Perkオーバーホールより低容量に抑えています。 文字数制限のため、全分野のPerk説明とPerkツリーはNexusを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26176/? ======== 中略(訳注:プレイスタイルごとの非常にざっくりとしたPerk説明。) ======== このMODは既存のセーブデータにインストールすることができます。 Perkポイントを払い戻している間お待ちください。終わったらお知らせしてくれるでしょう。 (チート:料理鍋で1337ゴールドを用いて「Scroll of Legends」(伝説の巻物)を作成すれば、 いつでもPerkポイントの払い戻しが可能です。アンインストール前にはこの作業を行ってください。) もしPerkポイントを振ることができない場合、またはいくつかのPerkツリーが乱れている場合、 Vokriiの後にロードされる別のPerkに関するMODがあり、Perkツリーを改変してしまっていると思われます。 それをロード順でVokriiの前に移動してください。 解説・補足 PerkのオーバーホールMOD。総Perk数は251種類から277種類に増加している。作者は上記「Ordinator」と同じEnaiSiaion氏。 「Ordinator」の「~をしたら何秒以内に~をする」といった制限や特殊なパワーが追加される類のPerkはほぼ撤廃されており、よりシンプルでバニラに近い使用感に調整されている。 戦闘の際に軽装/重装を着用していればスキル経験値を得られたり、スキルレベルに応じて各魔法や武器の威力などが上昇するといったPerk取得時の便利な仕様はそのまま。 関連MOD Apocalypse - Vokrii Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4109626 「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Vokrii-Elemental Destruction Magic PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4119412 「 Elemental Destruction Magic 」との互換パッチ。 Mysticism - Vokrii Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4175879 「 Mysticism 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Vokrii Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155409 [JP][XB1] Apocalypse - Vokrii Compatibility Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155415 日本語版「Apocalypse」と「Vokrii」の互換パッチ。 Adamant - A Perk Overhaul XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139495 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139492 説明文訳 スカイリムのゲームプレイをあらゆる側面から強化するために設計し、合理化したPerkオーバーホールです。 18のスキルツリーを徹底的に見直し、魅力的な選択肢を提供し、最初から最後までスムーズに進行できるようにします。 総Perk数を増やしますが、バニラPerkの獲得に応じてPerk選択のバランスをとることにより、肥大化、無計画性、ごり押しを回避します。 多くの最新のPerkの見直しと同様に、シャウト、杖、素手での戦闘など、バニラでは十分に活用されていない人気のプレイスタイルをサポートします。 私自身の以前の作品を完成させるために、本MODと共に「Mysticism-A Magic Overhaul」をインストールする必要があります。 これにより、Viperbolt、Reflective Light、Silenceなどの呪文を可能な限り簡単な方法でサポートする新しいPerkを導入できます。 特徴: 18のすべてのPerkツリーの完全なオーバーホール バニラPerkを中心にバランス調整 魔法の効果上昇や素手の戦闘のサポートなどの人気の機能 隠密弓はこれまで以上に強力 軽量で互換性あり ほぼ完全なスクリプトレス、パフォーマンスへの影響なし コンシューマーユーザーへの注意: コンシューマーで本MODをリリースできてとてもうれしいです。 当初から私の目標は、PS4プレーヤーとXboxプレーヤーの両者が使用できるPerkオーバーホールMODを作成することでした。 このMODはサイズが大きいため、以下のNexusのページで文字数制限なくMODの機能を説明しています。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30191 PS4には他のプラットフォームには無いいくつかの制限があるため、AdamantのPCバージョンから2つの機能を削除せざるを得ませんでした。 杖を使用する場合は付呪経験値を、シャウトを使用する場合は話術経験値を取得できません。ごめんなさい! 解説・補足 PerkのオーバーホールMOD。総Perk数は251種類から295種類に増加している。 作者は「 Mysticism 」と同じSimonMagus616氏。同氏が作成した「Mysticism」との併用を前提としており、そちらの導入が必須。 バニラPerkの効果の見直し、配置の変更、統廃合なども行っている。 基本的にシンプルな効果のものが多い。バニラPerkと効果は同じだが名称や配置が変わっていたり、新しいロールプレイや戦闘スタイル用のPerkも加わっている。 PS4版では経験値の取得機能が一部制限されている。 Perkの効果等は英語。下記のスキル概要でNexusの説明文を元にある程度まとめているが、より詳しい説明はNexusの該当ページを参照して欲しい。 各スキル概要 + 盗賊スキル 軽装 - 軽装鎧と重装鎧を区別するために、軽装スキルは防御バフを減らす代わりに移動速度(Athletics)、スタミナの回復(Endurance)、更にはパワーアタックのコストを改善する事(Unhinderedなど)に焦点を合わせます。軽装スキルは強力な素手攻撃を行うこともできます(Monkなど)。軽装スキルは有用性と攻撃バフの提供に重点を置いていますが、重装スキルは防御バフの提供に重点を置いています。 軽装鎧を着て戦闘に入るとある程度の経験値が得られます。また、身につけている鎧に関係なく素手の攻撃でも経験値が得られます。 スリ - スリスキルは「盗賊ツリー」として機能し、話術からその目的に向いているいくつかの役立つPerkを継承します。具体的には熟練したスリは盗んだアイテムを商人に売ることができ(Unseen, Unheard)、その評判はギルドの盗品商の尊敬(見返りにはコイン)を得ます(Underworld Contacts)。更にスリの上限が90%ではなくなり、より貴重なアイテムを盗むためのボーナスがいくつかあります(Practiced Thiefなど)。一部の番号と設定はバックエンドで変更されます。例えば、ターゲットのスリスキルは検出されないままなのでより重要になります。このPerkはスリスキルにろくでなしの集まりに参加せずに進む道を与えるよう設計されています。 隠密 - 一般的に隠密スキルはプレーヤーに追加の投資を求め、順番に報酬が増えます。隠密攻撃は弓のPerk(Deadly Aim)と短剣を含めた近接攻撃のPerk(Backstabなど)に分けられます。別のPerkは破壊及び毒呪文に擬似的な隠密攻撃を提供します(Shadow Casting)。その他のPerkには重装鎧を着ないことへのボーナスPerk(Tread Softly)と、隠密中の移動速度の向上があります。 開錠 - 開錠スキルは「トレジャーハンター」ツリーとして機能し、熟練の開錠スキルは隠された富を見つけるいくつかの方法を提供します(Treasure Hunterなど)。更に所持重量が増加し(Extra Pockets)、盗賊にも適したいくつかのボーナスが提供されます(Quick Handsなど)。 錬金術 - 錬金術を平準化することで現在はスキルに関わる退屈さが軽減されます。各植物からより多くの材料を集め(Herbalist)、薬と毒はより長く持続し(Concentration及びIntensity)、同じ数の材料からより多くの薬を作ることができます(Chemist)。ユーザーがGoogleを使用しないように促すために実験者(Experimenter)Perkは簡単に入手できます。 話術 - 話術スキルは合理化され、売買や説得への投資を望むプレイヤーにより直接的なボーナスを提供します。販売価格がより重視され、説得と脅迫が1つのPerkにまとめられました(Persuasion)。話術スキルが低いキャラクターの売買価格はバニラより少し厳しいですが、あなたのスキルが高くなれば追いつきます(例えあなたが話術スキルに投資しなくても、投資した場合の売買価格はバニラよりもはるかに良くなります)。更に話術にはシャウトを改善するためのいくつかのPerkがあり(Stormcrownなど)、シャウトは新しい話術体験を提供します。 + 魔術師スキル 変性魔法 - 変性術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての変性呪文の持続時間が20%ずつ増加し、全ての変性呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。変性魔法スキルは、フレッシュとシールド呪文を改善し、ローブを着たプレイヤーにボーナスを提供することに重点を置いています。魔術師の鎧(Mage Armor)が合理化されました。 フレッシュ呪文の持続時間を増やしたり(Barrier)、仲間に適用したりすることもできます(Bastion)。 他のPerkは、ローブを着ている時に呪文のコストを削減するか(Mage Robes)、マジカ回復力にボーナスを提供します(Meditation)。 更に変性魔法はローブの着用者を魔法のダメージから守るいくつかのPerkを提供します(Fortificationなど)。 召喚魔法 - 召喚術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての召喚呪文の持続時間が20%ずつ増加し、全ての召喚呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。召喚魔法スキルは想像的ではない機械的な理由で分割されるため、Perkは全ての召喚されたクリーチャーと全ての蘇生されたクリーチャーに影響します(Armor of Shadowsなど)。これにより推測ゲーム(「この召喚対象はデイドラ?アンデッド?」)が排除され、雑多な召喚呪文が隙間から抜け落ちることもなくなります。 更に召喚武器Perkは近接及び遠距離攻撃の競合オプションです(Mystic Bindingなど)。 破壊魔法 - 破壊術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての破壊呪文の威力が10%ずつ増加し、全ての破壊呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。バニラと同様に破壊魔法スキルは火炎(Firebrandなど)、冷気(North Windなど)、雷撃(Unstable Currentなど)に分類されます。 各元素呪文には直接的なダメージバフを加えてもう少し味のあるものにし、今や破壊魔法は競争力のある遠距離ダメージ源です。 汎用的で有用なPerkは二連の唱えで破壊呪文が与えるダメージを増やし(Spell Surge)、別のPerkでは一度に維持できるルーン呪文の数を増やすものがあります(Rune Mage)。 幻惑魔法 - 幻惑術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての幻惑呪文の持続時間が10%ずつ増加し、全ての幻惑呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。幻惑魔法の各原型呪文効の果を強化して関連したバフ・デバフも提供するPerkがあります(鎮静(Stasis)、錯乱(Howl of Rage)、Silence(Tranquility)、恐怖(Aspect of Terror)、麻痺(Stasis)、Command(Voice of Authority))。その他のボーナスPerkは無音の唱え(Silent Casting)、効果時間の延長(Indomitable Will)、及び改善された効果範囲を提供します。幻惑呪文がアンデッド、デイドラ、オートマトンを対象とすることを可能にするPerkはより早い段階で利用可能です(Strange Minds)。幻惑魔術師は信頼できるダメージを与える方法を持つようになります。 回復魔法 - 回復術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての回復呪文の効果が10%ずつ増加し、全ての回復呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。回復魔法は信じられないほど多様な分野なのでPerkも多様です。回復魔法はターンアンデッド(Dawn’s Wrath)、太陽呪文(Power of the Lightなど) 、シールド呪文(Light Weaver)、毒呪文(Affliction)といった各呪文へのボーナスPerkを提供します。また回復呪文にいくつかのボーナスPerk(Respiteなど)と、九大神の祠に祈るときにプレイヤーが増加ボーナスを受け取ることを可能にする最小限の宗教システムも提供します(Pilgrim)。 付呪 - 付呪スキルのボーナスは作製時の強化Perk(ArtificerやJewelry Enchanterなど)と、既存武器の付呪を強化するPerk(Conduitなど)に分割されます。これらのボーナスのいくつかは呪文用に設計されており(Sorcererなど)、付呪された杖を戦闘で使用すると付呪経験値を入手します。 + 戦士スキル 片手武器 - バニラのように片手武器スキルは剣(Quick Slashなど)、斧(Hack and Slashなど)、メイス(Bone Breakerなど)に分割されます。ただしいくつかの改善が行われました。アームズマン(Armsman)を取得するとクリティカルダメージが大幅に増加します。パワーアタックはより強力で(Savage Strike)、すべての種類の武器にクリティカルダメージを与える機会があります(Critical Swing)。ダガーは剣のPerkに含まれ、 斧とメイスのPerkが大幅に向上し、各武器タイプは独自で適した需要を満たすように設計されています。 両手武器 - バニラと同様に両手武器スキルはグレートソード(Deep Woundsなど)、両手斧(Rip and Tearなど)、戦鎚(Armor Crusherなど)に分割されます。ただしいくつかの改善が行われました。バーバリアン(Barbarian)に投資すると、クリティカルダメージが大幅に増加します。パワーアタックはより強力で(Devastating Blow)、すべての種類の武器にクリティカルダメージを与える機会があります(Critical Swipeなど)。両手斧と戦鎚のPerkが大幅に向上し、各武器タイプは独自で適した需要を満たすように設計されています。 弓術 - 弓術スキルは入れ替えられ、狩人の規律(Hunter's Discipline)が得られやすくなり、時間を遅くするなどの素晴らしい効果を与えるPerk(Steady Hand)はより高いスキルレベルが必要になりました。 更に急所狙い(Bullseye)のバギーな効果だった麻痺は隠密弓スタイルと戦闘射手スタイルの両方に適したPerkになるよう変更されました(矢は体力が最大の敵に2倍のクリティカルダメージを与える)。これによりクリティカルダメージがより意味のあるものになりました。 防御 - 武器でも動作するPerk(Defensive Trainingなど)が盾のみで機能するPerk(Fortressなど)の後ろにならないように防御Perkが再配置されました。更にクイック・リフレックス(Quick Reflexes)Perkはツリーの最後の方に移動されました。 重装 - 重装スキルはゲームの主要なディフェンススキルになりました。いくつかのPerkはパワーアタックへの防御を提供し(Invincible)、よろめく確率を減らし(Immovable)、更に魔法耐性(Constitution)と体力再生のパッシブ効果(Conditioning)を提供します。また重装鎧を着用して戦闘に入るとある程度の経験値が得られます。 鍛冶 - 鍛冶スキルは新しいアイテムを作成するためのPerk(Basic Stylesなど)と、既存の装備品を強化するためのPerk(Novice Blacksmithなど)に分かれました。これによってバニラ武器におけるダメージの奇妙な階層化の一部が排除され、特に軽装鎧のキャラクターにスムーズな体験と進行が提供されます。 関連MOD Adamant - Slower Skill LevelingXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4142942 入手経験値を3分の1にするプラグイン。 Blade And Blunt - Adamant Integration PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155580 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155579 「Blade And Blunt」「 Mysticism 」との互換パッチ。 Adamant - Apocalypse PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4140115 「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Triumvirate - Adamant Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4175053 「 Triumvirate 」との互換パッチ。 Better Vanilla Perks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3080112 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3080126 説明文訳 ポイントを複数つぎ込めるPerkのほぼ全てを、よりその投資に見合うように便利にします。 この変更には取得価値が低い、ほぼ破たんしたような幾つかのPerkを修正し、 スカイリムにおける各Perkのバランスを均一化する機能も備わっています。 + 内訳 変性各mastery系Perk(素人、熟練者などのPerk)に毒・冷寒・火炎・雷撃・疾病耐性を追加。 鍛冶デイドラ及び銀製の装備に30%の防御値無視効果を加え、これらを強化できるように。 重装「ジャガーノート」の各段階には鎧の種類が増えるほどボーナスが加わる。 装備ボーナス系Perkはヘルメット装備が必要無くなる。 「鋼の拳」は拳闘士の手袋にも適用されるように。 防御各mastery系Perkに素手ダメージを追加。殴り合いが強くなる。 両手剣両手剣の出血効果と両手斧の防御値無視効果を強化。 片手剣全体的にクリティカルヒットダメージに焦点を当てて強化されている。 弓術矢に適用される毒の効果回数、クリティカルダメージ、ズーム効果に焦点を当てて強化されている。 軽装「適切な装備」の各段階には鎧の種類が増えるほどボーナスが加わる。 隠密各隠密Perkの段階に応じて隠密攻撃のボーナスが加わる。 「影の戦士」にはナイトアイの効果が加わる。 両手剣にも隠密攻撃のボーナスが加わる? 開錠各mastery系Perkは矢の回収率を向上させる。この効果は重複する。 スリ「器用な指先」の各段階はスリ能力だけでなく体力吸収とよろめかせ効果も強化する。 話術公式アドオン「Dragonborn」の効果の何点かを、Perkの効果に加えます。 錬金「錬金術師」の各段階は毒ダメージを強化する。ファルメルのような毒メインのプレイスタイルに。 幻惑各mastery系Perkは矢を回避するチャンスを強化する。他の全てのPerkの効果と重複する。 「無音の唱え」の取得に他のPerkの取得が必要ないように変更。 召喚コルビョルン墓地の死霊術師の指輪の効果に「ダークソウル」の効果をオプションとして追加。これらのアクティベーションはバニラで競合するので、このMODを用いてPerkまたは指輪を選択してどちらかのエフェクトを使用できる。 破壊各属性のボーナスを修正。よりよいバランスと耐性・コストを実現。 回復各Perkに投資することでマジカ回復速度にボーナスが加わる。 付呪各Perkに投資することで敵を殺すたびに回復する武器のチャージが1%ずつ強化される。 解説・補足 Perk全体を改良するMOD。「Ordinator」などと比べると斬新な新Perkはないものの、バニラの欠点を埋めるよう丁寧な改良が施される。 説明文で挙げられているものは非常にざっくりとしており、実際の変更点はこれ以上。 説明文で述べられているように主に複数ポイントを投資できるPerkの効果を強化しており、効果は高いがイマイチ味気なかったそれらのPerkが個性的になる。各段階で効果がまるっきり異なる場合もある。 開錠Perkで矢の回収率が上がったり防御Perkで素手攻撃力が挙がったりと、全く別の能力に影響を及ぼす場合もある。 その他にいくつか代表的なPerkを例に挙げると、話術Perk1段階目は「学者の洞察」と全く同じパワーが加わり2段階目以降は召喚可能数に関連する効果を有する。スリPerkは夜の盗賊の効果が抜群に上がり経験値がモリモリ上がる。片手剣と両手剣は双方のスキルレベルを30以上にすることで解放可能なスイングスピード改善Perkが存在する。 破壊スキルは各Perkの効果で攻撃力がかなり上乗せされるので、他の破壊魔法強化系MODはほぼ必要ない。 スマートにまとまったMODだが、バニラと同じ感覚でどんどんPerkを取得していくとバニラ以上にゲーム難度がどんどん下がってしまうのが難点といえば難点。 BIG Helmetless Combat Perks! A Better Improvements for Gameplay Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3084699 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3084781 説明文訳 ヘルメットを着用しないのには理由があるんです! 作中の鎧に関するPerkがヘルメット抜きでも適用されるように、加えてヘルメット無しだと攻撃力が上がるようにするMODです。 自分のキャラクターの顔を作るのに膨大な時間を費やしたのに、大抵はヘルメットでそれを覆ったままゲームを進めがちです。 このMODさえあれば、気楽に自分の顔をさらけ出すことができるようになります。 解説: このMODは重装・軽装・片手武器・両手武器・弓術の各Perkを改変し、頭装備無しでもPerkの効果が適用されるようにします。 また頭装備抜きだと各武器の攻撃力にボーナスがつくようにも設定してあります。 とはいえ頭装備ありでも特にペナルティがあるわけではありません。 + 内訳 弓術オーバードロー1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら30%) オーバードロー2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら50%) オーバードロー3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら70%) オーバードロー4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら90%) オーバードロー5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら110%) 重装適切な装備:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、防御値が25%上昇する 落下保護:落下ダメージを50%削減(頭装備無しなら75%) 安定性:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、よろめく確率が50%低下する セットボーナス:頭装備無しでも他の箇所が全て同種の重装なら、防御値が25%上昇する 攻撃反射:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、10%の確率で近接ダメージを反射する 軽装適切な装備:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、防御値が25%上昇する ウィンドウォーカー:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、スタミナの回復速度が50%上昇する セットボーナス:頭装備無しでも他の箇所が全て同種の軽装なら、防御値が25%上昇する 巧みな動作:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、10%の確率で物理ダメージを回避する 片手武器アームズマン1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら25%) アームズマン2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら45%) アームズマン3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら65%) アームズマン4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら85%) アームズマン5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら105%) 両手武器バーバリアン1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら25%) バーバリアン2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら45%) バーバリアン3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら65%) バーバリアン4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら85%) バーバリアン5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら105%) 補足・解説 頭装備が無い状態でも各種Perkボーナスが得られるようになる。 頭装備が無いと当然ながら全体的な防御力は下がるが、その分攻撃力ボーナスが得られるようにもなる。 Perkの説明文も変更されるため英語が気になる人は注意。 Phenderix Twin Souls Expanded Levels XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970878 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970908 説明文 召喚Perk「二つの魂」(Twin Souls)による召喚可能数を、2から10に変更します。 最高で同時に10体の召喚が可能になるのです! このMODは「Phenderix Magic Evolved」とも快調に動作します。 このMODが正常に動作するためには、「Phenderix Magic Evolved」または他のPerk変更MODの後にロードしてください。 解説・補足 召喚Perk「二つの魂」を取得すれば、同時に10体まで召喚魔法による死体や精霊を連れ歩けるようになる。 Increased Summonable Limit XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008629 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008656 説明文訳 プレイ時間の大半において、一度に召喚できるのは一体だけという状況に疲れた? 召喚スキルを時間掛けて成長させて、最大召喚数が2体までだけだなんて! 他のMODを介して無限の軍勢を得るのを、スキル100になるまで待ちたくはないでしょう? さて、私は貴方達の為のMODを持っているでしょうか。 このMODは、使い捨てられるお手頃な規模の軍勢が欲しい召喚術師や死霊術師にぴったりです。 貴方が召喚のスキルツリーにポイントを割振りPerkを取得する時、最大召喚数を増加させます。 貴方が座ったり、手持ちの荷物を整理したり、回復している間にゾンビや精霊の大群に 辺り一体を一掃させる事も出来ます。怠けてるだって?私なら時間の有効活用と呼びますね! このMODは一回の召喚で複数体呼び出せる訳ではありません。 あくまで召喚にスキルポイントを割振る事で同時に呼び出せる最大数を増加させるだけです。 貴方はその時点での最大召喚数以内ならば多数の存在を召喚できます。 最大で30、必要なら10か12、召喚できるという事です。 大群を召喚するオプションもありますが、膨大な数の味方を戦闘に参加させる必要はありません。 目的: 最大召喚数を増やし、低レベルから良識的な召喚数を維持する。 詳細: 全てのPerk("二つの魂"を除く)の効果に『最大召喚数+1』を追加 ※二つの魂…同時に最大二体を召喚可能(同時に最大30体を召喚可能) 互換性: 召喚スキルツリーに変更を加える他のMOD全てと競合する可能性があります。 追記: レベル2到達時まで、何が変わったのか良く解らない事でしょう。 混乱を避ける為、それぞれのPerkの説明には最大召喚数が表示されます。 低レベル時は最大数召喚する事は出来るものではありません。 補助により召喚時間延長や消費マジカ低減が出来る為(マジカ回復促進の付呪の様な)、 何れ最大召喚数上限まで召喚出来るかもしれません。 しかしゴッドモード(※魔法でマジカを消費しなくなる。PC版ではコンソールコマンドで『tgm』) でもない限り、そうそう簡単には最大まで召喚できるようになる事はないでしょう。 これがゲームバランスを取る方法です。 時が経つにつれ、貴方は召喚スキルツリーにスキルポイントを費やし、 最大召喚数を増やし、消費マジカを低減し、召喚時間を延長できるようになるでしょう。 解説・補足 召喚Perkツリーの「二つの魂」を除く全Perkの効果に「最大召喚数+1」が追加され、さらに「二つの魂」を取得する事で15×2の最大30体を同時に召喚・使役する事が可能になる。 説明文にもある通り、召喚で同時に存在させられる最大数を増やすMODであり、一度にその時点での召喚可能最大数が同時召喚される訳ではない。Perk「二つの魂」を取得しても最大30体まで同時召喚可能になるだけであって、一度の召喚で30体をいっぺんに召喚したりはしない。
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/53.html
アッパーレベル(upper level(英語)) 上限。ここを超えてはいけませんというラインのこと。エンジンオイル、クーラント、ブレーキフルード(未作成)などの液体関係の扱いで多く出てくる言葉。 2007年04月28日
https://w.atwiki.jp/dq9-wiki/pages/24.html
ドラクエ9 発売延期ニュース 公式サイト 「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発売日変更のお知らせ 09/02/12 livedoorニュース やっぱり?ドラクエ9が発売延期 09/02/19 人気ゲーム「ドラクエ9」の発売延期 ソフトに欠陥 09/02/13 CNET Japan ドラクエ9が発売延期--7月11日に 09/02/12 MSN産経ニュース ドラクエ9発売 7月11日に延期「重大な不具合判明」 09/02/12 トップページにもどる
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/562.html
レベルモンスター(れべるもんすたー) ある一定の条件を満たすと、さらにレベルの高いモンスターおい!くくどももあき!!!くくらちゃんにておだすなあ!!!!! 勧めする。 また、事故り易いのも